jueves, 17 de octubre de 2013

“Memento Vívere”

En este artículo explicare brevemente el título que he dedicado a este blog, pues algunos se preguntarán su significado, su intención, su origen y demás, pero otros más curiosos sabrán su origen y significado, pero la intención de nuestro título será dicha en un lugar de este texto.

Empecemos por informarnos acerca del significado de “Memento Vívere”, este lema quiere decir “recuerda que estás vivo” y/o “acuérdate de vivir” traducido del latín al español/castellano actual. Se originó en los antiguos relojes de sol que ayudaban a nuestros ancestros ubicarse en las horas del día, donde allí escribían frases  o lemas que dieran un mensaje importante para todas las personas.

Ahora bien ya después de establecer su significado pasaré a explicar la intención de llevar este mensaje en un blog que se centra en las nuevas tecnologías y los videojuegos, pues bien, mi intención es dejar ese mensaje pues así como me considero una persona seguidora y muy “ligada” a la tecnología debo recordarme a mí que hay todo un espectáculo fuera de la pantalla, que el mejor paraíso esta fuera y no podemos perdernos de este gran evento que hemos recibido por pasar tiempo incontrolado frente a nuestro computador, piénsenlo.


Jhonatan Andrés Zuluaga

Latinoamérica

Hace aproximadamente dos años los países latinoamericanos han venido creciendo en gran medida y muy rápidamente en lo que respecta a la industria de los videojuegos y todo lo relacionado con la tecnología. Esto se ha visto reflejado en el dinero que se invierte por parte de estos países a diario, pues se hace un público fuerte y punto clave para la inversión, pues se obtienen grandes beneficios.

Como nos hemos podido dar cuenta en los videojuegos pagos en línea, se han implementado diversos medios de pago para lograr que la inversión por parte de los jugadores sea mayor, también incluyendo algunos países como sedes para adquirir este tipo de bienes por pago.

Otro elemento importante dentro de este campo es la participación e inversión que realizan en el desarrollo de eventos, por ejemplo, la participación vista en el Campues Party en Medellín o los eventos que se realizarán para estas próximas temporadas en el Sofa de Bogotá donde se hacen eventos para jugadores.


Por esto se ha venido adaptando al público los lenguajes utilizados, los doblajes en algunos casos, también los usuarios destacados de la zona y muchas cosas más que pretenden conseguir más gente que participé y se una a esta “nueva etapa de la globalización” que ahora está tocando a Latinoamérica.

Jhonatan Andrés Zuluaga

lunes, 14 de octubre de 2013

“Video Mapping”

Actualmente se han venido aplicando diversas tecnologías que nos permiten realizar cosas cada vez más sorprendentes e innovadoras, esta vez me referiré específicamente al “video mapping”, y a continuación trataré varios puntos concernientes a esta forma de “arte tecnológico”.

Primero es importante establecer ¿qué es el “video mapping”? Se ha definido como:” El video mapping es una técnica consistente en proyectar imágenes sobre superficies reales, generalmente inanimadas, para conseguir efectos de movimiento ó 3D dando lugar a un espectáculo artístico fuera de lo común.

La práctica más habitual en las técnicas de video mapping es proyectar las imágenes sobre edificios, acompañando los efectos visuales con efectos sonoros que aporten mayor espectacularidad a al espectáculo.”

Ahora bien para qué nos podría ser útil esta técnica, el video mapping podría ser utilizado de diversas formas, como lo es la publicidad, la educación, incluso simplemente una exhibición de arte a gran escala que cambie la visión del mundo tal y como lo conocemos, siendo también utilizado en muchos otros espacios y además los que tu imaginación esperen de él.

Pues como sabemos es una técnica innovadora y de gran impacto debido a la poca actividad y/o utilización que se le ha dado, teniendo en cuenta la aplicación en ciertos lugares donde parece ser más aplicado o más conocido por “supuestamente” estar más adelantados o ir a la vanguardia en conocimientos tecnológicos y por consecuencia más implementado y apoyado en otras naciones.

Existe un punto específico que quisiera llevar y dar un poco más de profundidad que a los demás aspectos, es la reafirmación de lo que se ha dicho habitualmente y se ha convertido en un “dicho”, “no todo es lo que parece y nuestros ojos nos engañan”, siendo esto una gran realidad para la implementación de técnicas avanzadas del video mapping que podrían llevar a las personas a creer y ver algo prefabricado por alguna persona y ahora siendo representado por unos proyectores de alta intensidad lumínica que deja nuestra percepción a su disposición.

Esta forma de utilización del video mapping es la que más me ha llamado la atención pues es necesario generar para las personas contenido que represente la realidad tal cual es y aun, siendo más interesante cosas que no son posibles en la naturaleza actual, pero que se ponen a disposición de todos cada que aparecen este tipo de tecnologías, es decir, son grandes simuladores que podrían generar un espectáculo visual inolvidable para cualquier persona.

Ahora bien ya habiendo dejado de lado los aspectos más básicos de proyección y video mapping encontramos mucha más profundidad en ciertas cosas que se pueden alcanzar con esta herramienta, pues con unas algunos medios más puede conseguir dibujar en tiempo real sobre cualquier superficie sin ningún tipo de dificultad, es decir, se eliminan las diferencias en escalas, se superan barreras de espacio, que nos permiten magnificar cualquier cosa sin importar que tan diminuta pueda ser.

Es importante como ingeniero conocer la diversidad de aplicaciones que tienen estas tecnologías y como podrían afectar tanto positiva como negativamente a las demás personas, pues así como se han logrado ya espectáculos magníficos como la inauguración del tour de Francia, donde se realizó una exhibición de video mapping sobre el Arco del Triunfo, así también podría ser un generador de conflictos en una mala utilización.

Por esto los ingenieros multimedia que también se pueden relacionar con los ingenieros del futuro que están cada vez aplicando tecnologías en varios campos donde casi cualquier cosa puede ser fundamental y de gran impacto en la humanidad.

Jhonatan Andrés Zuluaga Rodríguez



Webgrafia:


Tecnología en la Salud

Un gran obstáculo para la evaluación y regulación de la tecnología médica es la escasez de evidencias clínicas y económicas disponibles, incluso de datos epidemiológicos (Estudio de las causas de la aparición, de la desaparición o de la propagación de las enfermedades) considerados como rutinarios para realizar, por ejemplo, estudios de costo-efectividad. A pesar de la creciente difusión de la tecnología médica y de sus implicaciones profundas, existen pocas investigaciones sobre sus costos, beneficios y grado de accesibilidad.

Cualquier evaluación socio - económica de una tecnología médica debe sustentarse en dos principios básicos de los servicios de salud: primero, el acceso a la atención sanitaria, y segundo, el objetivo de los servicios de salud es maximizar el impacto sobre la salud de la población con los recursos que la sociedad coloca a disposición de dichos servicios.

El uso de la tecnología médica puede ser:

·        Apropiado

El método, basado en la síntesis de la evidencia científica y en opiniones de expertos, consiste en establecer en qué circunstancias clínicas específicas, la aplicación de una tecnología puede ser apropiada.

·        Inapropiado

Se han identificado cinco razones que ayudan a comprender por qué, en algunas circunstancias, el uso de la tecnología puede ser inapropiado:

a)    Si es innecesario, es decir, que el objetivo deseado puede obtenerse con medios más sencillos.

b) Si es inútil, porque el paciente está en una situación demasiado avanzada para responder al tratamiento.

c) Si es inseguro, porque sus complicaciones sobrepasan el “probable beneficio”.

d) Si es inclemente, porque la calidad de vida ofrecida no es lo suficientemente buena como para justificar la intervención.

e) Si es insensato, porque consume recursos de otras actividades que podrían ser más beneficiosas.

Los resultados de la aplicación de la tecnología médica pueden expresarse en 5 términos diferentes: 

·        Eficacia. 

Es el efecto producido en la variable a evaluar cuando la intervención se es aplicada en condiciones experimentales o ideales.

·        Efectividad. 

Es el resultado obtenido cuando el procedimiento se aplica en condiciones habituales, por la generosidad del sistema, en la organización real, con los medios disponibles, y sin seleccionar a los pacientes, es decir, en la práctica real día a día. La medida de efectividad, como en el caso de la eficacia, se expresa en unidades como casos diagnosticados, vidas salvadas, años de vida ganados, etcétera.

·        Utilidad. 

Es la calidad de vida que se oferta al paciente. Cuando se aplica una tecnología se busca es el bienestar, es decir, la calidad de vida que se gana y el tiempo que mantendrá esa calidad de vida por el hecho de haberle aplicado dicha tecnología.

·        Beneficio. 

Los resultados obtenidos son los beneficios. Su limitación más importante es la dificultad y en muchas ocasiones, la imposibilidad de traducir los resultados de una intervención en unidades monetarias.

·        Excelencia. 

Es la obtención de los mejores resultados con el mínimo de gastos posibles para satisfacción, tanto del paciente como del personal de salud, al realizar correctamente la tarea que corresponde y ahorrar recursos que puedan emplearse en producir nuevos servicios.


Jhonatan Andrés Zuluaga

Tecnología 3D

La tecnología en “tercera dimensión” ha venido ocupando un lugar importante dentro de la realidad virtual y el entretenimiento, su primer aparición fue en el cine, donde los resultados fueron grandiosos, por esto mejoraron la utilización de estas herramientas haciéndolas cada vez más realistas y por esto solicitadas en gran medida por el público en general. Después intentando llevar más allá de las salas de cine la tecnología 3D, incluyeron esta en televisores, y poco después en cámaras y otros dispositivos que podrían resultar beneficiados con esta tecnología. Por la importancia que se ha visto anteriormente de las tecnologías en 3D, daré a conocer algunas opiniones y datos importantes que nos ayuden a comprender un poco más esta herramienta.

Primero, es necesario saber que es tecnología 3D,[1] “Las pantallas 3D son los dispositivos que pretenden simular una imagen estereoscópica, dando la impresión al espectador de estar dentro de la imagen. El principal objetivo de una pantalla 3D es adquirir escenas del mundo real y por tanto tridimensionales y poder mostrarlas como imágenes 3D”.

¿Por qué se da esta sensación de tridimensionalidad? Pues la explicación está en nuestros ojos, un poco más detallado, la tecnología 3D consiste en utilizar de manera adecuada la distancia que existe entre nuestros ojos para conseguir una imagen en nuestra mente con determinada profundidad, tal y como la concebimos en la realidad. Nuestros ojos por estar a una distancia considerable captan las imágenes desde varios ángulos, por esto si tenemos algunas imágenes ubicadas en determinados puntos podemos conseguir la combinación visual que genera profundidad, esto es conocido como “paralaje”.

En la filmación y distribución de contenido 3D se trabaja en dos imágenes por separado para enseñar a cada ojo, una imagen determinada. En cuanto a las gafas, que funcionan con un polarizado justo, que permite disminuir o cortar un haz de luz y en nuestros ojos se distinguen las imágenes para cada ojo. Algunas gafas funcionan con obturadores, que son dispositivos que controlan los tiempos que tarda la luz en llegar a nuestros ojos, cambiando constantemente el nivel de polaridad para cada ojo, dando así imágenes distintas sin que nuestros ojos lo perciban. Estas serían las mejores gafas de contenido 3D pero con el defecto de crear una fatiga visual por el constante parpadeo de los lentes.

Las cámaras fotográficas a las que se aplican estas tecnologías funcionan captando las imágenes que cada ojo necesita ver para generar profundidad en el contenido y procesan de forma parecida a como lo haría un televisor con esta misma tecnología.

Nuestro cerebro al captar ambas imágenes superpuestas, las transforma en una sola imagen, corrigiendo pequeños errores matemáticos y geométricos de cada punto y ángulo logrando una sincronización perfecta en la visualización de la imagen con profundidad.

Actualmente se están implementando tecnologías que permitan hacernos independientes de las gafas 3D para acceder a estas tecnologías, consiguiendo así una mayor recreación de la realidad a nuestros ojos sin utilizar ningún tipo de intermediarios que puedan incomodar al usuario. Aunque estas herramientas han ido progresando rápidamente aún no se consigue una imagen optima, pues solo se ha implementado en espacios reducidos de imagen y requiriendo que el espectador este cerca y en una posición frente a la pantalla que permita ubicar el sentido de profundidad a una sola persona.

Lastimosamente estas herramientas innovadoras han traído consigo quejas y algunos problemas que no hacen del todo óptima la tecnología de la que se habla, pues algunas personas han presentado cansancio ocular, dolores de cabeza y otros inconvenientes de salud que empeoran cuando las personas ya padecen problemas visuales, siendo así que algunos profesionales de la salud utilizan este tipo de tecnologías como medio para detectar problemas de salud.

La tecnología 3D ha recorrido un gran camino y solo queda esperar que nos traerá los avances que cada día van más rápidos que el anterior.


Jhonatan Andrés Zuluaga

La globalización

Es un proceso económico, tecnológico, social y cultural, que consiste en lograr una mejor comunicación e interdependencia entre los países del mundo y uniendo así sus mercados, sociedades y culturas por medio de transformaciones sociales, económicas y políticas.

Este es un proceso utilizado principalmente por las sociedades capitalistas democráticas o la democracia liberal y que han permitido los avances técnicos y tecnológicos estableciendo  un nivel considerable de liberalización y democratización en su cultura política, ordenamiento jurídico, económico y en sus relaciones internacionales.

¿Qué es? ¿Sus ramificaciones?

Desde la explosión de la bomba atómica en Hiroshima (1945) nace una comunidad global que sembró  terror no solo en los pertenecientes a este país sino al resto del mundo, también la primera transmisión mundial vía satélite (20 de julio 1969) o la creación del internet (1 de septiembre 1969). Pero más específicamente está ubicada en el fin de la guerra fría con la autodisolución de la Unión Soviética (25 de Diciembre 1991) y el Bloque Comunista quienes representaban el ocaso de los proyectos de sociedades cerradas y las economías protegidas. La caída del Muro de Berlín (9 noviembre 1989) simboliza el final de la guerra fría.

Este proceso también pone en “la cuerda floja”  al proteccionismo y al Estado de Bienestar que tenían mucha influencia en los periodos de guerra, cuando el capitalismo impone su idea de que el Estado se encarga de dos funciones primarias para el buen funcionamiento de la economía,  uno asegurar la prosperidad de la población y otro en evitar los ciclos de crecimiento y recesión. Más adelante en las décadas posteriores a la segunda guerra mundial se ven en la necesidad de apoyar las corporaciones y/o empresas multinacionales.

Después se empieza a incentivar el apoyo en los avances tecnológicos que traen como resultado un avance en el proceso de globalización, como por ejemplo la aparición de las redes sociales, los teléfonos celulares, y muchos otros medios de comunicación, que ahora están al alcance de todos gracias a que las innovaciones en estos medios de tecnología, que han sido muy codiciados por diversas empresas que intentan acaparar el GRAN público que hace uso de estos medios, y por consecuente significaría para los productores una gran cantidad de dinero y a los consumidores una satisfacción familiar a muy bajo costo, por ejemplo.

En la actualidad no solo se presenta la globalización por medio de las comunicaciones sino también en los programas de televisión que ves día a día y que no sabes cómo llego aquí, pero estas viendo lo mismo que ven otras personas en el mundo y sin importar donde se encuentre realmente la producción original de estos, o también en procesos económicos que permiten la relación entre países, como el Tratado De Libre Comercio o diversos tipos de unificación económica, “buscando únicamente el beneficio global”. También encontramos que la implantación de empresas extranjeras en un país con el fin de ayudar en el mejoramiento de este, brindando empleos, salud, diversión, educación y muchos otros factores vitales para la manutención de una sociedad.

Este fenómeno de globalización se refiere a la eliminación de barreras para el comercio mundial, por lo que también se presenta una dificultad para el comercio interior, solo si los productos extranjeros superan en calidad y/o precio a los productos internos, por esta razón algunas personas rechazan la globalización habiendo igualmente muchos puntos a favor para esta y teniendo solución muchos de los problemas, como la unificación de microempresas para lograr mejorar los productos en cuanto a calidad y precio para que sus productos si bien no predominen por lo menos logren hacer una nivelación con los productos extranjeros, así como este existen muchos más “problemas” con su respectiva solución.

En sí la globalización desafía las leyes y la continuidad de los países tanto su funcionamiento político como el funcionamiento de las empresas y el comportamiento económico de los individuos a nivel internacional que pueden tanto dar trabajo a los ciudadanos desempleados como ser contratados para ofrecer mejores servicios, también pueden beneficiarse de irregularidades y debilidades subsistentes en un determinado país.

Por otro lado el incremento de la intercomunicación física y virtual, ha incrementado y facilitado este proceso, donde la intercomunicación física se basa en masificación de transportes y la virtual está basada en avances tecnológicos como el internet. Esto ha traído dos resultados contradictorios, uno, la centralización del control administrativo y político a niveles gubernamentales y corporativos se ha visto facilitada enormemente, por otro lado, la diseminación de ideas críticas y la comunicación a nivel de ciudadanos comunes y corrientes, que anteriormente estaban para su información a merced de los medios establecidos o no podían responder rápida y efectivamente a decisiones que los afectaban.

Se presenta otro punto que es el de la actualización de los países subdesarrollados a una mejor economía junto con los países desarrollados y así ofrecer mejor calidad de vida a sus ciudadanos.

En la cultura vemos la aparición de nuevas marcas nativas de otros países que imponen formas de pensar, formas de vestir, comer y muchos otros ideales que comparten las sociedades de los diferentes países. Así también gracias a estas comunicaciones podemos conocer todo tipo de cosas que no se presentan en nuestro país llevando así una cultura general (relativamente) con los demás países. Cosas como los deportes la televisión, la historia (museos, obras de arte, etc.) y muchos más medios permiten la expansión de una sola cultura como en este caso son los celulares (BlackBerry) o computadores (Apple), por ejemplo, factores como el cine y la educación influyen importantemente en la generación de la cultura en los jóvenes y niños principalmente.

Encontramos grandes beneficios en la globalización como altos niveles de libertades políticas y económicas, han sido fines valorables en sí mismo en el mundo desarrollado y han también producido altos niveles de riqueza material, prosperidad económica, especialmente en los países en desarrollo pero también aplica para los subdesarrollados, incrementará las libertades civiles y llevará a una explotación de recursos más eficiente, y muchos puntos a favor que han sido nombrados anteriormente.

Aunque también se presentan críticas contra la globalización que dicen seguir las políticas que imponen sobre los productos y personas de otros países también se dice que buscan estar  apropiándose de los resultados de la acciones de terceros para la implantación de sus propios ideales y sumar a esto las agresiones que se presentarían contra el medio ambiente viéndolo desde un punto de vista ecológico.

Movimientos Antiglobalización
Son movimientos sociales formados por activistas que apoyan diferentes corrientes políticas y acusan a la globalización como un proceso utilizado para beneficiar multinacionales y “hacer más rico al rico y más pobre al pobre” acentuando la precarización del trabajo y acusan la expansión del capitalismo, entre otros aspectos negativos.

Jhonatan Andrés Zuluaga

Bibliografía

1)      http://www.google.com.co/webhp?source=search_app#hl=es&q=g8&tbs=dfn:1&tbo=u&sa=X&ei=EqWgT-spxsvRAaT1pa8J&sqi=2&ved=0CC0QkQ4&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_qf.,cf.osb&fp=e0e3250b1608c88d&biw=1280&bih=611
2)      http://es.wikipedia.org/wiki/Antiglobalizaci%C3%B3n
3)      http://es.wikipedia.org/wiki/Globalizaci%C3%B3n#Puntos_a_considerar_seg.C3.BAn_los_cr.C3.ADticos

4)      Yahooanswer.com 



Grand Theft Auto Five

Nuevamente traigo contenido que me parece interesante y que propone a la industria de los juegos y a todos los desarrolladores más riesgos, más inversión, pues como nos dimos cuenta en la semana pasada fue lanzado el juego que consiguió el record de ventas en la menor cantidad de tiempo, más específicamente mil millones de dólares en tan solo 3 días, superando increíblemente a Call of Duty: Black Ops 2, quien conservaba esta cifra en un periodo de 15 días a la venta.

Consiguió con estas cifras llevarse consigo siete récords Guinness, por la mayor recaudación y el tiempo que les llevo conseguir esta, así como también la visualización de sus videos y “trailers” en toda la red.
No siendo suficiente todavía, consiguió según los críticos el puntaje perfecto, obteniendo una calificación de 10 puntos en 10 posibles.

Rockstar consigue con este lanzamiento ponerse a la cabeza en cuanto a inversión se ha visto en el campo de los video juegos y más allá en el cine también, superando las producciones de “Piratas del Caribe” que ahora ocupan el segundo lugar.


Jhonatan Andrés Zuluaga